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关于java的paint()方法

paint() 是在Container类中的. 每当容器更新(调用repaint方法) repaint()方法调用update()然后update()方法就会调用paint()方法。java是这么设计的这么设计可以实现双缓冲。 至于这个你现在不用理解。只要理解 paint() 是绘制你这个容器 需要...

public interface Paint extends Transparency此 Paint 接口定义如何为 Graphics2D 操作生成颜色模式。将实现 Paint 接口的类添加到 Graphics2D 上下文中,以便定义 draw 和 fill 方法所使用的颜色模式。 实现 Paint 的类的实例必须是只读的,因...

这个方法需要注意的地方不多,也就是重写时,先调用 super.paint(g) 方法 paint方法不需要编写代码调用,只需要重写。 其他看jdk帮助中就行了。 public void paint(Graphics g) { super.paint(g);// 调用父类的paint方法或调用下面的方法直接绘...

是的paint()方法只会自动调用一次,而且 你用的时候要自己重写这个方法 调用过一次的 时候 可以在线程里用repaint() 再度调用 关于Graphics ; 楼主的观点大部分是对的,但是有点小问题 首先 你并没有 调用paint(g)方法,而是 系统调用的,或者是...

一般来说, paint是系统回调函数,用户不能主动调用,需要进行重绘时,要使用repaint方法,当用户调用repaint方法后,实际上,系统后台调用了paint方法,所以,你的问题,要画一条直线,或者清除一条直线,那么你的绘制代码或清除代码要写到pain...

paint() 是在Container类中的. 每当容器更新(调用repaint方法) repaint()方法调用update() 然后update()方法就会调用paint()方法。java是这么设计的这么设计可以实现双缓冲。 至于这个你现在不用理解。只要理解 paint() 是绘制你这个容器 需要...

应该先调用父类的paint,即super.paint(g),不过最好的方法还是继承出一个JPanel的子类,然后重载它的paint方法,然后把这个子类的实例增加到JFrame的容器里

java.awt.* Component 类以及它的子类

根据我的经验,问题还是在paint方法里,你可以这样试试: 不要通过重写paint方法来画图,这会造成很多难以估计的影响。比较好的办法是重写paintComponent方法,如下: public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); //然...

1、这个方法需要注意的地方不多,也就是重写时,先调用 super.paint(g) 方法 。paint方法不需要编写代码调用,只需要重写。 2、paint 。public void paint(Graphics g)绘制容器。该方法将 paint 转发给任意一个此容器子组件的轻量级组件。如果重...

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