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关于java的paint()方法

你需要先super.paint(g);

paint() 是在Container类中的. 每当容器更新(调用repaint方法) repaint()方法调用update() 然后update()方法就会调用paint()方法。java是这么设计的这么设计可以实现双缓冲。 至于这个你现在不用理解。只要理解 paint() 是绘制你这个容器 需要...

是的paint()方法只会自动调用一次,而且 你用的时候要自己重写这个方法 调用过一次的 时候 可以在线程里用repaint() 再度调用 关于Graphics ; 楼主的观点大部分是对的,但是有点小问题 首先 你并没有 调用paint(g)方法,而是 系统调用的,或者是...

有两点不同:1、repaint有选择的调用update或者paintrepaint() = update或者paint,对于轻量级组件,repaint会调用paint;而对于重量级组件,会调用update。update一般的工作是清屏然后paint。至于为什么repaint度轻量级和重量级的处理有所不同...

一般来说, paint是系统回调函数,用户不能主动调用,需要进行重绘时,要使用repaint方法,当用户调用repaint方法后,实际上,系统后台调用了paint方法,所以,你的问题,要画一条直线,或者清除一条直线,那么你的绘制代码或清除代码要写到pain...

客户和服务对象生命周期的松耦合关系:客户进程和服务对象进程不要求都正常运行,如果由于服务对象崩溃或者网络故障导致客户的请求不可达,客户不会接收到异常,消息中间件能保证消息不会丢失。

应该先调用父类的paint,即super.paint(g),不过最好的方法还是继承出一个JPanel的子类,然后重载它的paint方法,然后把这个子类的实例增加到JFrame的容器里

java.awt.* Component 类以及它的子类

对于标准组件,比如按纽等,有个awt线程负责控制,不用我们来处理,这就是你说的系统自动重画.而对于自己画的东西,比如画布(canvas)、自定义的图象等,则需要自己写程序去控制(repaint)。而自定义图象的绘画就在paint方法中标准组件一般是用3d画图...

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