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maya要经过哪些设置才能把模型导入mudbox 画贴图呀?

导出OBJ 设置好导出选项,记得勾选导出四边形啊 不然你的模型全部变成三角面了,然后在导入mud里面,细分,雕刻去吧。

mudbox sendtomaya 没有用过 不过大概也就是把雕刻过的模型发过去 mudbox画材质的话要用笔刷进行绘制,最后在paintlayer 里面将贴图导出 在paint layer创建贴图的时候是可以选择贴图通道的 比如反射 高光 自发光 颜色 凹凸 法线 等 还有显示颜色...

输出obj

你给别的贴图有反应吗 在uv edit里看下uv是不是正常的 另外不要用png的,那个是压缩图片 一般用tga,maya能自动同时连接到透明通道

直接给物体加材质球~~~加贴图

首先分别在maya 和mudbox 里面设置下单位 都为米! 雕刻前的准备 1.UV 不要和边界挨得那么紧 UV和边界有几个像素的空隙 2.模型尽量保持四边面,最好不要有N边面,Mudbox最多支持16边面, MAYA 里面检查是否有超过四边面 polygons - mesh - Cleanu...

1、两个软件都要装在C盘默认目录,并且版本一样。 2、C:\ProgramData\Autodesk\Synergy下几个文件可以用记事本打开,下面地址要填上。 3、有时候互导不了或者很久后才导出来,个人发现打开maya的插件编辑器后,mudbox就反应的快点。

我暂时没有出现这个问题,如果像你这样的情况,你试一下在MAYA里面法线相反再倒入ZB

首先纠正一下,zbrush和mudbox都不是专门用来建模的 其它可用于3d建模的还有 softimage xsi (影视娱乐) lightwave(影视娱乐) modo (影视娱乐) blender(影视娱乐) cinema4d(影视娱乐) houdini(影视娱乐) silo(影视娱乐) Poser(影...

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