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maya要经过哪些设置才能把模型导入mudbox 画贴图呀?

首先在maya插件管理器里勾选obj格式插件,选择物体(不得有多于四边的面,不得出现三个面交于一边)执行导出选择,在mudbox里执行引入就可以了。

mudbox sendtomaya 没有用过 不过大概也就是把雕刻过的模型发过去 mudbox画材质的话要用笔刷进行绘制,最后在paintlayer 里面将贴图导出 在paint layer创建贴图的时候是可以选择贴图通道的 比如反射 高光 自发光 颜色 凹凸 法线 等 还有显示颜色...

模型的法线反了 在MAYA里把模型的法线检查下 选择模型后window-----general editors -----attribute spread sheet 打开属性总列表后 在列表上选择render总列表 然后把double sided下面的数值打成0 (0=OFF 1=ON) 这样如果模型上的某面反了 在MA...

输出obj

你给别的贴图有反应吗 在uv edit里看下uv是不是正常的 另外不要用png的,那个是压缩图片 一般用tga,maya能自动同时连接到透明通道

直接给物体加材质球~~~加贴图

首先分别在maya 和mudbox 里面设置下单位 都为米! 雕刻前的准备 1.UV 不要和边界挨得那么紧 UV和边界有几个像素的空隙 2.模型尽量保持四边面,最好不要有N边面,Mudbox最多支持16边面, MAYA 里面检查是否有超过四边面 polygons - mesh - Cleanu...

这个是先出精模然后导出的凹凸、occ、重新烘焙成为贴图再经过加工附给low模,另外PS的功底很过硬,要想材质漂亮UV贴图没办法偷懒

1、两个软件都要装在C盘默认目录,并且版本一样。 2、C:\ProgramData\Autodesk\Synergy下几个文件可以用记事本打开,下面地址要填上。 3、有时候互导不了或者很久后才导出来,个人发现打开maya的插件编辑器后,mudbox就反应的快点。

你可以在ZBrush和Mudbox等绘制贴图的软件中进行贴图绘制,PS的正式版中,也有3D模式的绘图功能,还挺好用的。你可以去“秒秒学”网站上看看,那上面有关于Mudbox和PS绘制贴图的使用,挺不错的。

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