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WPF和WinForm技术有什么区别?哪个更加有前景

目前主流是Windows窗体应用程序吧,也就是WinForm。 WPF是个比较新的技术,至少在国内用的人还不多,现在win8推出了,似乎WPF有进一步发展的趋势,就看微软的推广力度了。所以学WPF有一定风险,不过一旦WPF推广开来,你就已经是高手了。 WIN32应...

结果来说,属于两套界面渲染方式。一个是对传统windows界面元素的封装,通过gdi绘制。另一个是全新的dx渲染绘制的界面,也脱离了对传统windows控件的依赖,没有历史包袱,理论上可以展现更炫酷的界面。对初级开发人员来说,没太大区别,类似的基...

怎么说呢,桌面程序整体的趋势都在下滑,现在的趋势更多的放在了web,移动端和服务器端上。 而WPF和winform与VC++同属于GUI中比较主流的三种程序GUI设计 其中优势VC++ > Winform > WPF VC++执行速度快,开发速度慢; Winform开发快、界面简陋; ...

WPF是应用程序一个崭新的概念:数据驱动程序,以数据为中心,通过Bind将界面永远定位为从属地位。简化了程序中界面逻辑代码的编写,现在几乎不需要编写。WPF也允许完全自定义控件外观,通过XAML模板即样式,可以轻松定制出程序外观来。WPF还是先...

结果来说,属于两套界面渲染方式。一个是对传统windows界面元素的封装,通过gdi绘制。另一个是全新的dx渲染绘制的界面,也脱离了对传统windows控件的依赖,没有历史包袱,理论上可以展现更炫酷的界面。对初级开发人员来说,没太大区别

目前主流是Windows窗体应用程序吧,也就是WinForm。 WPF是个比较新的技术,至少在国内用的人还不多,现在win8推出了,似乎WPF有进一步发展的趋势,就看微软的推广力度了。所以学WPF有一定风险,不过一旦WPF推广开来,你就已经是高手了。 WIN32应...

WPF更好看,用得比较多,也比较方便

从程序上讲,都以事件的形式调用处理。 winform开发上比WPF稍容易点,但整体上说其实没多大区别。 WPF基于directX,所以对于3D的处理更好,画面也更加酷炫。 winform的画面设计采用与开发语言相同的语言实现,并保存在相同的代码类型文件中,移...

Winform 在Windows中,诸如窗体绘制等功能由GDI实现,放在操作系统内核中。Windows Forms在底层使用的是GDI+。GDI+是GDI的“面向对象包装”,使用C++实现。.NET Windows Forms应用程序中使用的GDI+其实是在C++实现的非托管代码之上又包了一层,从...

从程序上讲,都以事件的形式调用处理。 winform开发上比WPF稍容易点,但整体上说其实没多大区别。 WPF基于directX,所以对于3D的处理更好,画面也更加酷炫。 winform的画面设计采用与开发语言相同的语言实现,并保存在相同的代码类型文件中,移...

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