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MAYA怎么给模型上贴图(法线贴图)求大家帮忙.帮...

法线贴图要贴在材质球的BUMP上,中文翻译应该是“凹凸”,贴了之后就会生成一个凹凸节点(图中黄色那个)。 1是凹凸节点,2是凹凸深度值,3是凹凸样式。 (凹凸样式有三种,如果是用黑白图来贴凹凸就保持默认,如果是法线贴图,也就是蓝蓝一片的那...

点击材质球bump节点后面的贴图图标,指定贴图。然后再与其关联的bunp节点上将凹凸模式改为局部法线,默认是黑白凹凸而不局部法线

你想怎么上?你会做发现贴图么?如果有模型并且有UV并且生成了法线贴图了,法线上在材质的凹凸节点上就可以了

问题说具体点呗。

和一般的凹凸差不多,只是在Bump节点上有个Use As 。。。 默认上bump 。手动选择到 Tangent Space Normals 或者 Object Space Normals (根据你在ZB中的选择,一般用前者) MAYA的软件渲染器不能渲染出法线效果,只能用硬件渲染或是MR渲染

找到材质球 ,ctrl+a,颜色后面的小三角点开,图像名称,找到贴图 重新认一下,就OK了 如果不知道是哪个材质球可以在材质球上右键,看一下是哪个模型上的

我不知道你平时是怎么做材质的 我们链接bump map贴图 也就是凹凸的时候是怎么链接的,是把输出的法线连接到摄影机法线上,所以你做的法线贴图直接连接到凹凸上的 下面还有一步重要的操作就是打开bump的属性把 use as 的 bump 改成tanggnt space ...

给模型lamdert材质,在它的SG节点勾选contour,如图。 在渲染设置的Feature选项勾如图(工程级别改变会重置渲染设置的某些东西,请注意)

翻转NORMAL简单,只要在PS里将法线贴图的红色和绿色通道的颜色反相就好(快捷键是ctrl+i,极少需要翻转蓝色通道)。法线的作用原理简单说就是将RGB图像中的三种颜色的值对应模型XYZ三个方向的值的变化,在模型上产生凹凸的细节,迷惑眼球。

选择简模在Polygons模块找到Normals菜单下的Soften Edge。然后在烘焙。

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