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C语言和C++中符号常量的存储方式和位置

符号常量与常变量的区别:符号常量不占用内存空间,在预编译时就全部由符号常量的值替换了,而常变量占用内存空间,也有数据类型,但是此变量在存在期间是不能重新赋值的。 1、常变量a的定义如下: const int a = 5; 2、符合常量PI的定义如下: ...

C语言输出常量和输出变量是相同的。均可以用printf带各种格式符号执行输出。 常用的类型包括: 1 整型,int, 使用格式为%d; 2 短整型,short, 使用格式为%h; 3 长整型,long, 使用格式为%ld; 4 字符型,char, 使用格式为%c; 5 字符指针型,char...

char c='a'; 声明c 是 char 型变量,初始化 数值等于 字符常量 'a', 十进制数值 97, 单引号括起的叫字符常量,相当于1字节整型量。'a','B','3','\n','\t' ... 这些都是字符常量。 char c=a; 声明c 是 char 型变量,初始化 数值等于 变量...

它们是编译的时候就确定了的,所以在文字常量区 这样也很方便,相同的字符串常量有相同的地址,比较是否为同一字符串时比较地址就行了,我写的一个象棋程序就用了这个特点

按字面意思理解就可以。 有符号整型既可以表示正整数,又可以表示负整数。(当然也可以表示0) 无符号整型默认只表示正整数 一、区别 区别1. 最明显的区别还是在关键字上,有符号整型用int/short/long ,无符号整型unsigned(int)/ unsigned sh...

char *p = "nihao!"; cout

这是C的: const char a[2] = {'a','b'}; printf("%x\n", &a); printf("%x\n", &a[0]); printf("%x\n", &a[1]); ----------------------------- C++嘛,找cout。。。。

你是要输出字符串字面量的地址是吧? 是的话把字符串字面量转成整数或者其他类型的指针就可以。 std::cout

C++允许使用一种特殊形式的字符常量,就是以“\“开头的字符序列,'\x89'就是十六进制代表的字符,\0是空字符(就是什么都不做,不是空格字符的意思哦),'\092'就是八进制代表的字符,但'\092'是错的。望采纳。

指向 "字符串常量" 和 指向字符串的" 常量的指针" 前者字符串是常量, 后者指针是常量. 常量就是 "不许修改的量", 所以 前者 "不许修改字符串", 后者是 "不许修改指针" 例如: const char* p = "hello"; // 指向 "字符串常量" p[0] = 'X'; // 错误...

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